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Uno contra uno

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Street Fighter II, cuyo videojuego fue el que popularizo el subgénero 1 vs 1.
Ivanovick solanoAñadida por Ivanovick solano

uno contra uno, también llamado uno a uno y 1 vs 1 (o en ingles One on one), es un subgénero de los videojuegos de lucha que consta de una batalla entre tan solo dos individuos, ya sean controlados por el CPU o, por uno o dos videojugadores, cuya finalidad es derrotar al adversario o evitar ser derrotado.

Características Editar sección

Los combates suelen ser en tres rondas (lo común) o en uno solo, hay una barra de energía que indica la salud que le queda a los combatientes para ser vencidos. En los juegos más recientes del género también hay diversos elementos en los escenarios que quitan salud, como por ejemplo los videojuegos de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi.

Algunos juegos de este subgénero permiten elegir varios luchadores y enfrentar equipos entre sí, como los pertenecientes a la saga King of Fighters, e incluso cambiar de luchador en medio de un combate (X-Men vs. Street Fighter y también Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi), mientras el otro se recupera.

ControlesEditar sección

Por lo general suelen usar muchos botones, divididos en puños y patadas, la palanca o cruceta direccional es vital, ya que con ella se pueden hacer diversas combinaciones para que salgan los ataques. Este género se ha hecho muy famoso por las combinaciones complicadas de control, que incluye diagonales.

Los controles del videojuego pueden variar, aunque algunos de los videojuegos de lucha de 1 vs 1 tienden a tener algunos comandos iguales, estos comandos o controles permiten efectuar numerosos combos.

CombosEditar sección

Gran parte de los juegos 1 vs 1 se distinguen por la gran variedad de combos que son efectuados oprimiendo varios botones, según las combinaciones que permita efectuar el juego. En la mayoría de los videojuegos de lucha actuales el juego permite combinar numerosos ataques que pueden subir el daño y estos, por lo general, son medidos a través de un contador, que naturalmente se le llama Hit.

ObjetivosEditar sección

Los objetivos de este subgénero varían dependiendo del videojuego pero básicamente el objetivo principal siempre es derrotar al oponente en todos los combates, en el modo historia contra el CPU, hay que vencer combate tras combate hasta llegar a un Jefe Final y después de derrotarlo se termina el juego. Por lo general al terminar un juego de este tipo presentan la "historia" del personaje (este final es llamado Ending originalmente) con que se ha vencido al Jefe Final y/o el desenlace de la trama del juego.

AvancesEditar sección

El subgénero inaugurado formalmente fue por Street Fighter, aunque ya había otro juegos como Yie a Kung Fu de Konami. Pero la verdadera popularidad llegó a partir de Street Fighter II, un arcade de 1991 revolucionario para su época.

Los juegos más recientes han tenido que innovar por la fuerza para así evitar la merma en el mercado, así aparecieron juegos con nuevos elementos como Killer Instinct, que en 1994 sorprendió por su sistema de combos. Virtua Fighter, un año antes por ser el primero en 3D, permitiendo huir en todas las direcciones posibles y no solo adelante y atrás, además de poder ejecutar llaves imposibles de hacer en los juegos 2D. Mace The Dark Age, fue el primero en 3D que permitía interactuar con el escenario con distintos desniveles o peligros, además de usar armas y no solo puños, llaves y poderes sobrenaturales.


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