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Street Fighter IV

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Street Fighter IV
Street fighter 4 logo.jpg
Logo de Street Fighter IV
Información general
Desarrolladoras Capcom
Distribuidoras Capcom
Lanzamientos 18 de julio de 2008 (Japón)
Géneros Lucha
Serie Street Fighter
Videojuego anterior Street Fighter III: Third Strike
Videojuego posterior Super Street Fighter IV
Modos de juego 2 jugadores máximo
Clasificaciones Todas las edades
Plataformas Arcade
PlayStation 3
Xbox 360
Microsoft Windows
Formatos DVD
Dico Blue-Ray

Street Fighter IV (abreviado como SFIV) es un videojuego de lucha de la serie Street Fighter producido por Capcom y es la primera de las posibles extensiones de Street Fighter IV siendo el videojuego predecesor al Super Street Fighter IV.

Versiones y lanzamientosEditar

Tiene versiones en a máquinas recreativas , iPhone, PlayStation 3, Xbox 360 y PC. El juego para salas recreativas fue realizado en Japón el 18 de julio de 2008 con importaciones de máquinas recreativas en salas norteamericanas en agosto. Las versiones de consola para PlayStation 3 y Xbox 360 fueron realizadas el 12 de febrero de 2009 en Japón y en Norteamérica el 16 de febrero, con fecha previa para el 18 de febrero. La fecha oficial en Europa fue el 20 de febrero.

Una versión de Windows fue realizada el 2 de julio de 2009 en Japón, el 3 de julio en Europa y el 7 de julio en Norteamérica. Desde el 31 de marzo de 2009, Street Fighter IV ha vendido cerca de 2.5 millones de unidades en todo el mundo. La version de iPhone fue lanzada en marzo de 2010 y ya se ha colocado como la septima aplicacion de pago mas descargada de iPhone.

Características Editar

Aunque Street Fighter IV destaque por tener modelos y entornos tridimensionales, la jugabilidad mantiene el plano bidimensional, permitiendo a la cámara libertad de movimiento en el plano tridimensional en ciertos momentos durante los combates, creando efectos cinematográficos. El productor Yoshinori Ono declaró su interés de mantener la cercanía con Street Fighter II. En este título se introdujo un nuevo sistema llamado "Focus Attack" ("Saving Attack" para la versión japonesa), así como Ultra combos. Se recupera el esquema tradicional de control de seis botones, con nuevas características y movimientos especiales integrados al sistema de ejecución, combinando jugabilidad clásica con novedades adicionales.

JugabilidadEditar

Stephen Kleckner de 1UP.com declaró que el juego era similar a Super Street Fighter II Turbo en esencia, pero también con elementos de Street Fighter III: Third Strike. Presionando los dos botones ligeros de ataque ejecuta ataques de lanzamiento, y los dos botones fuertes para la acción personal o provocación. Presionando los dos botones medianos ejecuta el contra-ataque. Las carreras (o acciones de esquivar) y las recuperaciones rápidas también destacan en el juego. C.Viper es el único personaje capaz de realizar un salto alto.

Se consideró introducir rondas de bonificación como el escenario de destrucción del coche de anteriores Street Fighter. Más tarde Ono declaró que estas rondas de bonificación no estarían en la versión de recreativa, dando como razón que el tiempo invertido por los jugadores en estas rondas es tiempo durante el cual no tienen oportunidad de perder, y en consecuencia las máquinas toman más dinero.

Ultra CombosEditar

Junto a las versiones potenciadas de movimientos especiales introducidos en anteriores Street Fighter como los Super Combos, Golpes EX o Super artes, el juego introduce un nuevo tipo de movimiento especial potenciado oficialmente conocido como Ultra Combo. Los Ultra Combos son movimientos duraderos y cinematicos caracterizados por largas combinaciones de puñetazos, patadas y otras tecnicas de lucha. Al igual que el Super Combo, el Ultra Combo posee un barra de energía (oficialmente conocida como "Barra de Venganza" o "Medidor de Venganza"), pero mientras la barra de Super Combo se rellena cuando el jugador golpea a su oponente o realiza un movimiento especial, la Barra de Venganza se rellena cuando el jugador es dañado por su oponente (de forma similar a la Ranura K de Capcom vs. SNK 2). Al igual que los Super Combos, los Ultra Combos rompen con la perspectiva normal para mostrar un punto de vista más dinámico y cinemático de la jugabilidad.

PersonajesEditar

Personajes originalesEditar

Personajes originales
Ryu Ken Chun-Li
E. Honda Blanka Zangief
Guile Dhalsim Balrog (M. Bison en Japón)
Vega (Balrog en Japón) Sagat M. Bison (Vega en Japón)

Personajes nuevosEditar

Personajes nuevos
Abel Crimson Viper Rufus
El Fuerte

Jefes finalesEditar

Jefes finales
Seth Akuma (Gouki en Japón) Gouken

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