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Street Fighter III: Second Impact

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Street Fighter III: Second Impact
SFIII2I.jpg
Logo de Street Fighter III: Second Impact
Información general
Desarrolladoras Capcom
Distribuidoras Capcom
Lanzamientos octubre de 1997
Géneros Lucha
Serie Street Fighter
Videojuego anterior Street Fighter III: New Generation
Videojuego posterior Street Fighter III: Third Strike
Modos de juego 2 jugadores máximo
Clasificaciones Todas las edades
Plataformas Arcade
Dreamcast
Formatos Arcade
GD-ROM


Street Fighter III: Second Impact (abreviado como SFIIISI), originalmente Street Fighter III: Second Impact Giant Attack (abreviado como SFIIISIGA), también conocido como Street Fighter III: Double Impact (abreviado SFIIIDI) o de una forma un poco mas simplicita Street Fighter III: 2n Impact (abreviado como SFIII2I), es un videojuego de lucha de la serie Street Fighter y es la segunda extensión de Street Fighter III.

Características Editar

Street Fighter III trajo de vuelta a todos los personajes del primer juego y presentó dos nuevos: Hugo y Urien. Yun y Yang desde el primer juego también se convirtieron en personajes por separado, con Yang recibir su conjunto único de movimientos especiales y las Super Artes para distinguirlo de Yun. El personaje oculto Akuma también regresó como un rival controlado por ordenador y el carácter secreto seleccionable. Así, la lista de personajes jugables aumentó a 14. Además de los regulares Akuma (jugable después de derrotarlo), el equipo de control de versiones denominado "Shin Akuma" también aparece en el modo de jugador único.

HabilidadesEditar

Además de Super Artes, el jugador también puede realizar versiones ligeramente más potente de sus movimientos especiales llamados EX Specials. Mediante el uso de una cierta porción de Super calibre arte (sobre todo después de que comienza a parpadear), el jugador puede realizar una versión EX especial de un Movimiento especial normal introduciendo el comando y pulsar dos botones de ataque en lugar de uno. Otras nuevas habilidades añadido al juego son "lidiar defensa", la capacidad de escapar de un ataque al lanzar, y "acción personal", una burla de carácter específico. Una acción personal de cada personaje también es acompañada por un beneficio adicional si se completa con éxito, por ejemplo, Ryu baja su indicador de aturdimiento. Si un segundo jugador interrumpe el juego para desafiar al otro jugador, entonces el primer jugador se le permitirá cambiar el Super arte de su carácter seleccionado.

Modo de un jugadorEditar

El modo para un jugador se ha cambiado ligeramente desde el primer juego. El jugador se enfrenta contra la serie de ocho opositores, incluyendo un final específico para cada personaje Si se cumplen ciertos requisitos, entonces el jugador también se enfrentará a un personaje rival durante el transcurso del modo para un jugador. Si otros requisitos se cumplen, el jugador también se enfrentará contra la CPU controlada por Akuma en lugar del oponente final habitual.

Rondas de bonificaciónEditar

Street Fighter III: Second Impact trae de vuelta las rondas de bonificación, que fue visto por última vez en Super Street Fighter II. Al final del partido de la CPU en tercer lugar, el jugador participará en un minijuego llamado "defensa de la bola", en el que el jugador puede practicar su habilidades parando en contra de una serie de balones lanzados hacia el jugador de Sean.

PersonajesEditar

Que vuelvenEditar

Personajes que vuelven
Alex Dudley Elena
Ibuki Ken Necro
Oro Ryu Sean Matsuda
Yang Yun Gill

IntroducidosEditar

Personajes Introducidos
Akuma Hugo Andore Urien

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