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Electronic Arts

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Electronic Arts
Electronic Arts logo.jpg
Logo de Electronic Arts
Información principal
Lema EA Sports, BIG, Challenge Everything (literalmente en español EA deportes, GRANDE, desafió para todos)
Tipo Pública (NASDAQ: ERTS)
Fundación 1982
Sede Redwood City, California, Estados Unidos
Ámbito Mundial
Videojuegos destacados FIFA
Def Jam
The Sims
Entre otros...
Reconocida por La creación y/o publicación de videojuegos.


Electronic Arts (abreviada usualmente como, EA) es una empresa estadounidense desarrolladora y distribuidora de videojuegos para ordenador y videoconsolas fundada e incorporada el 28 de mayo de 1982 por Trip Hawkings. Es la primera en el sector llamado third party, es decir licenciataria para producir juegos en videoconsolas de terceras empresas, sus oficinas centrales están en Redwood City, California.

Tiene estudios en varias ciudades de Estados Unidos, en Canadá, Japón e Inglaterra. Posee diversas subsidiarias, como EA Sports, encargada de los simuladores deportivos, EA Games para los demás juegos, y subsidiarias adquiridas durante el tiempo como Maxis, entre otras. Electronics Arts también posee la mayor distribución del mundo en este sector, está asentada en países tan dispares como Brasil, Polonia o República Checa, es de las pocas empresas occidentales de videojuegos con distribución propia en Japón.

También es considerada como una de las corporaciones de desarrollo de videojuegos mas grande del mundo. En la actualidad, el éxito de los productos de la mayoría de EA son juegos de deportes publicados por la subsidiaria EA Sports, juegos basados ​​en licencias de películas populares como Harry Potter y los juegos de larga duración como las franquicias Need for Speed, Medal of Honor, Los Sims, y algunos videojuegos de lucha como los de la franquicia Def Jam, cuyo juego esta basado primordialmente en la lucha callejera.

EA también posee los más grandes estudios de pruebas del mundo de videojuegos, EA Canadá en Burnaby, que alberga más de 2000 empleados y es también es una de las más grandes divisiones de EA, generalmente los nombres de las divisiones están basados en el nombre del lugar donde se ubican.

HistoriaEditar

Fundada en 1983 a través de una reunión en 1982, era una productora indiscreta de juegos de azar, se decidió especializar en este sector con juegos apropiados para el soporte, como los géneros de estrategias y militar.

Electronic Arts primer logo.png

Logo inicial de Electronic Arts a principios de su fundación.

A principios de los 90 empezó a producir simuladores deportivos de forma masiva y decidió producir para consola, siendo Sega Mega Drive y Super Nintendo, las plataformas en donde la compañía sacó más juegos a mediados de los 90.

Los ingresos de la compañía subieron vertiginosamente, debido a una campaña agresiva publicitaria y el uso de licencias, por ejemplo en 1994 sacó el FIFA International Soccer, el primer simulador deportivo con nombres reales de los jugadores y de indumentarias de equipo, lo que le dio mucha popularidad y una saga interminable que desterró el resto de competidores si exceptuamos las sagas de International Super Star Soccer, Pro Evolution Soccer y Winning eleven de Konami.

En la segunda mitad de la década de los 90, empezó a producir muchos juegos de deportes, carreras de estrategias para la Sony PlayStation, también fue la que produjo más juegos para la efímera Panasonic 3DO, apoyó además algo más tímidamente a Nintendo 64 y Sega Saturn. Sorprendentemente no sacó un solo juego para Dreamcast (antes apoyaba activamente a todas las consolas de Sega). En la nueva generación de principio del siglo XXI decidió EA apoyar a todas las plataformas: Xbox, Playstation 2 y Gamecube, sin dejar de lado al PC. Esta inmensa producción para consolas caseras contrasta con el escaso lanzamiento para las portátiles y muchos menos para máquinas de Arcade, en toda las historia de la compañía.

Sede de EA.JPG

Sede principal de Electronic Arts.

En 1997 adquieren Maxis, un estudio de desarrollo liderado por Will Wright y creadores de la franquicia SimCity. Tras adquirir el estudio rediseñan SimCity 3000 logrando un gran éxito en ventas. Un año después Maxis crea Los Sims y sus siete expansiones, su producto estrella y considerado el videojuego de PC más vendido de todos los tiempos. En 2004, tras la mudanza de Maxis a la sede central de EA en Redwood City, lanzan Los Sims 2.

EA a principios del año 2000 decidió dedicarse al diseño de uno de los primeros videojuegos de lucha en 3D y para cuatro jugadores Def Jam Vendetta, cuyo juego al adquirir popularidad EA continuo con este sin olvidar el diseño de otros juegos. Su ultimo videojuego de la serie Def Jam fue Def Jam: Icon aunque posiblemente se lance al mercado una siguiente y nueva entrega.

En 2005 consiguió la licencia exclusiva de la de NFL del fútbol norteamericano, intentó lo mismo con la liga de baloncesto NBA, pero esta vez sin éxito; compró a varias compañías del sector como el grupo de programación de Criterion e intento comprar a Ubisoft, la mayor de Europa y una de las mayores del mundo, no logrado por la negativas de sus dueños.

AvancesEditar

Ea sports logo.jpg

Logo de la subsidiaria EA Sports, cuya división es la desarrolladora de FIFA, juego que impulso a EA.

Los avances que impulsaron a EA al éxito indefinido se destacaron cuando esta empezó a dedicarse a los videojuegos deportivos como en este caso la FIFA, cuyo videojuego se encuentra influenciado como «Uno de los mejores», siendo una de sus competencias los videojuegos de Pro Evolution Soccer (o PES abreviado), cuyo videojuego esta desarrollado por Konami.

CompetenciasEditar

EA a pesar de su éxito esta se encuentra en competencia con algunas corporaciones de carácter mundial como por ejemplo Konami, una de las mas grandes empresas de Japón especializada en el campo de los videojuegos. También se destacan otras empresas como THQ, Sony, entre otros. Aunque hay otras empresas que compiten contra EA, pero estas se encuentran detrás de la competencia.

Informaciones financierasEditar

En el año fiscal 2005, EA registró ingresos de 3.100 millones de US$ y produjo 31 títulos que vendieron más de un millón de copias, siendo la compañía más rentable del sector, después de Nintendo.

CriticasEditar

Reciclaje de VideojuegosEditar

En los últimos años se ha visto un incremento en los juegos cuyas característica apenas exceden las del año anterior, EA ha sido muchas veces criticada por la falta de innovación en sus juegos, esto ha afectado la imagen de la empresa, ya que hoy en día se considera poco creativa a la hora de mejorar una franquicia como en el caso de los juegos FIFA, Tiger Woods PGA, Madden NFL, Need For Speed o NBA Live entre otros.

El reciclaje de videojuegos consiste en la falta de creatividad al desarrollar la nueva versión de una franquicia la cual sale a la venta cada año, como es el caso de los juegos de deportes, ya que estos juegos muchas veces no poseen ninguna innovación en el campo visual o en las características disponibles. En ciertos casos solo se modifican los menús dentro del juego, algunas características irrelevantes a la hora de jugar y la actualización de los fichajes de los equipos que componen dicho deporte. Este detalle de falta de originalidad y calidad comenzó a cambiar a finales de 2008, con los lanzamientos de tres juegos que muchos consideran la "redención" de EA con los jugadores: Dead Space, Mirror's Edge y Army of Two que recibieron muy buena recepción al innovar en sus respectivos campos. Otro factor que apoya al "Año de EA" es Fifa 09, el cual logró superar en recepción positiva al fracaso de calidad que supuso su competencia Pro Evolution Soccer 2009 de Konami.

Recientes promocionesEditar

Recientemente EA games lanzo una promoción en la cual al comprar una lata de Drpepper se puede encontrar un código que al ingresarlo en la página de Drpepper se puede descargar un parche el cual instala 14 nuevas partes robóticas para el creador de criaturas de Spore, pero solo es valida la promoción en los estados unidos, para lo cual que usuarios de Spore que no vivan en estados unidos no podrían conseguir las 14 partes, aunque han sacado para su descarga el parche no oficial 1.06 que instala esta partes, pero a diferencia de la promoción, las creaciones robóticas hechas con este parche 1.06 no se pueden subir a la Sporepedia, muchos usuarios han expresado su enojo con creaciones que aluden a lo malo que es este parche ya que carece de originalidad en las 14 pares, diciendo que parecen mas tubos oxidados y partes robóticas de lata en lugar de verdaderas partes de robots.

Otra cosa también es que este parche al ser instalado antes de la expansión Aventuras Galácticas pueden provocar el fallo del juego, para ,lo cual que si se quiere instalar Aventuras galácticas primero tendrán que desinstalar Spore, reinstalarlo e instala la expansión, después se tendrá que instalar el parche de la promoción o el 1.06 Varios jugadores han descubierto que el parche no oficial 1.06 contiene un archivo llamado BP2.Package el cual es el que contiene las partes, este archivo se puede extraer e instalar como si fuera un mod sin necesidad de actualizar el juego, pero sin poder subir a la Sporepedia.

Baneo de jugadores Editar

En su foro oficial de Spore, llegaron a amenazar con expulsar a los miembros que comentasen y se expresasen sobre su nuevo sistema de seguridad DRM, llamado SecuROM que limita el número de veces que puede el comprador instalar el producto. Esto ocasiona que los jugadores tengan que adquirir una licencia de nuevo ya que la que pagaron, con la que usan el foro, es invalidada.

SedesEditar

Actualmente EA tiene mas de 30 sedes, por lo que se convierta en una empresa con numerosas subsidiarias. Sus nombres por lo general son resaltados dependiendo del lugar en donde se ubican, abajo hay una lista completa de las sedes, mencionando su nombre y su ubicación:

ActualesEditar

  • EA Madrid en Madrid, España.
  • EA Mobile India, Hyderabad.
  • Criterion Software en Guildford, Reino Unido
  • Digital Illusions CE en Stockholm, Suecia
  • EA Black Box en Vancouver, Columbia Británica
  • EA Canada en Burnaby, Columbia Británica
  • EA China en Shanghai, China
  • EA Los Angeles en Los Ángeles, California
  • EA Mobile
  • EA Montreal en Montreal, Québec
  • EA Casual Entertainment
  • EA Mythic en Fairfax, Virginia
  • EA Korea en Seoul, Corea del sur
  • EA Byrnest en Mount Sinai, New York
  • Visceral Games en Redwood City, California (Previmante EA Redwood Shores)
  • EA Singapur
  • EA UK Guildford, Surrey
  • Maxis en Emeryville, California
  • EA Phenomic en Ingelheim, Germany
  • EA Tiburón en Maitland, Florida
  • EA Salt Lake en Bountiful, Utah (Previamente Headgate Studios)
  • EIS (Estudio de Integración Europea) en Madrid, España
  • EA Mobile Romania Bucharest
  • BioWare Corp. en Edmonton, Alberta, Canadá y Austin, Texas (A partir de enero de 2008)
  • Pandemic Studios en Los Ángeles, California ay Brisbane, Queensland, Australia, as of January 2008

PreviasEditar

  • Original HQ en San Mateo, California – transladado a Redwood City en 1998
  • Origin Systems en Austin, Texas – adquirido en 1992, cerrado en el 2004
  • Bullfrog Productions en Surrey, Inglaterra – adquirido en 1995, cerrado en el 2001
  • EA Baltimore en Baltimore, Maryland – establecido en 1996 como parte de Origin, cerrado en el 2000
  • EA Seattle en Seattle, Washington – previamente Manley & Asociados, adquirido en 1996, cerrado en el 2002
  • Maxis en Walnut Creek, California – adquirido en 1997, trasladado en el 2004 a Redwood City
  • Westwood Studios en Las Vegas, Nevada – adquirido en 1998, declarado en bancarrota el 2003
  • EA Pacific (Conocido como Westwood Pacific) en Irvine, California – Previamente parte de Virgin Interactive, cerrado en el 2003.
  • Kesmai (Conocido como GameStorm); adquirido en 1999, cerrado en el 2001.
  • DICE Canada en Londres, Ontario. Adquirido junto con Dice, cerrado horas después
  • EA Japan en Tokio, Japón
  • EA UK en Chertsey, United Kingdom
  • EA Chicago en Chicago, Illinois. Cerrado el 6 de noviembre de 2007.

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